主持人:
线下呢?
吴子强:
我们在全国20各城市举行了比赛,都可以当场获得奖金。
主持人:
近期呢?
吴子强:
今天我们上线了站队系统,接下来会做一系列的站队比赛,包括常态性的联赛,我们的联赛会有不同的等级制度,针对比较优异的战绩我们会有大量的现金奖励。
主持人:
特种部队是一款竞技的游戏,您认为这款竞技的游戏当前比较流行的升级或者打装备,这种网络游戏最大的区别在哪儿?
吴子强:
玩过网络游戏的玩家都知道,一般普通的升级、链级打装备的游戏都有一个生命周期,比如装备已经拿到了最厉害的套装就没有什么东西可以追求了,但是竞技游戏真正的形式是人同人不断的竞技,只有这样的竞技游戏才没有所谓的终点和生命周期。
主持人:
有分析师与其未来两年休闲游戏将会发展的非常好您怎么看?
吴子强:
我觉得通过网络的不断发展中国的玩家逐步走向成熟,从最早的玩一些基本的练级打怪到多模式游戏发展,尝试新的游戏模式,玩家也在做区块化的细分,必然有一些玩儿家会留在传统的游戏中,但是我相信有更多的玩家会尝试探索新的游戏模式。
主持人:
刚才我们谈到了休闲类游戏和竞技类游戏和网络游戏,这三大类游戏各自发展空间怎么样?
吴子强:
竞技类游戏从玩家群来说受众面更多。比如说CS它原来的受众基本是单机游戏的玩家,包括部分网游的网家,但是现在竞技游戏走向了网络化发展趋势,现在任何参与电子竞技或者喜欢网络游戏的玩家都可以参与其中。
主持人:
网络游戏受众面相对窄吗?
吴子强:
网络游戏概念非常广泛,随着整个产业的发展新游戏类型的丰富和冲刺,网络游戏现在已经扩的非常大。 主持人:
休闲游戏呢?
吴子强:
休闲游戏最大的特色是用户群年龄跨度非常大,比如说我们知道的腾讯游戏中心棋盘游戏,它的玩家群可能小到10岁,大到60岁。但是从整个产业发展来看休闲游戏它的受众群相对于运营商来说只是一个基数,真正核心的玩家还是属于金字塔顶端的。
主持人:
目前你们游戏的团队组成是怎么样的?
吴子强:
专职运营SF的同时有20多名,同时还有超过30名的同事带协助为这个项目服务。
主持人:
近期主要是以特种部队为主的?
吴子强:
光通通信是一个非常大的老牌游戏公司,有非常丰富的产品线,目前有很多产品在运作,接下来马上会有指环王和宝宝总动员同时上线。公司层面是想各个产品线同时发展,因为光通的宗旨是满足各个阶层的互联网游戏玩乐。
主持人:
咱们20号游戏进入了日本市场,那么您对中国游戏进入外国市场或者外国游戏进入中国市场两者怎么看? 吴子强:
就游戏产业来说中国起步比较晚,近两年多来已经有非常多的游戏走出了国外,在整个产品特色上来说,国外玩家对一些传统的文化特别是武侠类的游戏非常感兴趣,随着开发的越来越完善,我相信中国会有越来越多的产品走出中国。
主持人:
要走出国门,中国目前国内的产品应该在哪些方面突破呢?
吴子强:
游戏产品最主要的还是创意。
主持人:
游戏目前是最火爆的是征途,您对征途的成功是如何看待的?
吴子强:
我个人有花过相当的时间了解征途这款产品,包括了解运营方式。他们能够取得今天的成绩我相信和两个方面离不开,一方面这款产品推广上非常接近玩家的需求。他们在一些界面的活动,网络广告上能够直接送达他们的目标用户群,这也是我们需要向他们学习和借鉴的。第二个方面由于这款产品他们有自己的开发和修改权,他们可以根据市场的需求进行玩家希望看到的修改和调整。这块我相信随着国内开发实力不断的更新,随着自主研发产品越来越多,我相信会有越来越多的厂商采取同样的态度调整自己的产品以满足广大玩家的需求。
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