主持人:
目前在线用户是多少呢?
吴子强:
在线人数在晚上玩家高峰的峰值情况下达到了20万在线。
主持人:
您提了注册用户或者在线用户,那么你们同行或者竞争对手的数字是什么概念呢?
吴子强:
目前FPS游戏在国内刚刚起步的阶段,目前国内运营过的游戏包括雷霆站队和火线热舞,这两款游戏已经由于多方面的原因已经停止运营了。目前还有一个款同时在运营的游戏就是突袭Onlin,从在线和玩家的反应来看支持特种部队的玩家占多数。
主持人:
特种部队与同类FPS游戏最大的优势在哪儿?
吴子强:
就是在于它的真实性,不管是人物在游戏中的运动、射击包括杀伤力等等都是采用了真实的数据进行高仿真的演算、模拟。我们游戏中原来有CS铁杆玩儿家,他们给我们的反馈也是这款特种中部队的游戏更真实。
主持人:
很多人都喜欢玩儿CS,你们的特种部队刚推出不长时间,你们会采取什么方式改变用户的习惯使玩儿CS的用户玩儿特种部队。
吴子强:
CS是简单的纯粹娱乐,我们的游戏有一个常态的比赛和推广,玩儿我们的游戏一方面可以认识很我志同道合的朋友,第二方面可以通过这个建立自己的战队,这个基础上可以参加我们常规的联赛和杯赛,还能为自己获得奖品、奖金。
主持人:
与CS相比是进一步扩展了领域?
吴子强:
对。某种程度来说我们是一款集电子竞技合乎网络娱乐为一体的网络游戏。
主持人:
您说的这个比赛是近期开始举行还是以后会推广?
吴子强:
这个比赛我们会建立长期的联赛机制,针对不不同的时间断会推出不同的杯赛。
主持人:
特种部队目前玩家的反应如何?
吴子强:
如果热烈,大家对官方推出的比赛也积极参与。比如10月21号和泰国的运营商合办了六个地区的邀请赛,在泰国进行了六个地区的总竞赛。
主持人:
是受过邀请参加的吗?
吴子强: 对。
主持人:
比赛结果如何?
吴子强:
因为这方面中国刚刚才起步,中国没有取得获胜,但是我们也了解在韩国、其他运营地区他们的顶尖站队的配合。相信明年六个地区的邀请赛上我们会获得更好的成绩和名词。
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